このチュートリアルでは、Anime Studioで単純な形状を描く方法を学びます。なお、このチュートリアルは以降のチュートリアルの取っ掛かりでもあります。
まずはAnime Studioを起動してください。すでにAnime Studioが起動していて、何か図形が表示されている状態なら、ファイルメニューから新規作成コマンドで新しいプロジェクトを作成してください。 プロジェクトの背景として、美しい青空を指定したいので、ファイルメニューからプロジェクトの設定コマンドを選択して、背景色の四角い領域をクリックします。続いてカラーピッカーが表示されますので、青空のカラーを指定してOKボタンで閉じてください。
ツールバーから 四角形 ツールを選択してください。メインウィンドウ最上部にオプションが表示されますので、"自動塗りつぶし"と"自動アウトライン"のチェックを外します。そして下図のように、作業エリアをクリック&ドラッグして長方形を描いてください。
単純な長方形を描く
この図形をちょっとした起伏のある丘にしましょう。ツールバーから ポイントの追加 ツールを選択して、長方形の上辺のエッジをクリックして、少し上向きにドラッグしてください。
既存の形状にポイントを加える方法
もし下図の見た目と大きく違う結果になった場合は、編集メニューから元に戻すコマンドを選択して、もう一度やり直してください。
ポイントを上向きにドラッグしてください。
うまくいったら、右側のエッジをクリックして、下向きにドラッグしてください。
二つ目のポイントを追加して、下にドラッグしてください。
オブジェクトを管理するには名前をつけるのが良いです。Anime Studioでは、オブジェクトはレイヤーで管理します。レイヤーウィンドウに一つだけレイヤーがありますので、ダブルクリックしてください。
レイヤーのプロパティを操作
すると、レイヤー設定ダイアログが表示されるので、レイヤー名として"Hills"を入力してOKボタンをクリックしてください。
Anime Studioでオブジェクトを見えるようにするには、シェイプに塗りつぶしとアウトラインが必要です。先ほど作った丘はラインだけで構成されているので、実際にはまだ見えません。最終出力には表示されないのです。塗りつぶしとアウトラインのスタイルを与える必要があります。
シェイプの作成 ツールを選択して、丘のエッジ上をクリックしてください。または編集メニューのすべて選択コマンドで選択しても同じ結果になります。
エッジをクリックして曲線を選択する
うまく選択できると下図のように、丘全体がハイライトされます。
ハイライトは塗りつぶし可能を意味します。
この状態では準備が整っただけで、まだ塗りつぶしはされていません。塗りつぶしを行うために、スペースバーを押してください。 このスペースバーで塗りつぶしを確定する操作は、しばしば忘れがちですので注意してください。確定しないかぎりスタイルを設定しても、塗りつぶしに反映されません。
塗りつぶしが確定された後は、スタイルウインドウで塗りつぶしのスタイルを変更することができます。"塗りつぶし色"の領域をクリックして茶色を設定してください。"ライン幅"に"1"が設定されていることを確認してください。続いて、"エフェクト 1"に"グラデーション"を設定してください。
スタイルウィンドウ
"グラデーション"を設定すると、自動的にグラデーション設定ダイアログが表示されますが、後で設定を変更したい場合は、横のボタンをクリックすれば選考できます。この場合、Color 1に茶色、Color 2に緑色を設定して、OKボタンをクリックしてください。
グラデーション設定
ファイルメニューからレンダリングコマンドを選択して、最終結果を確認してください。以下のように表示されるはずです。
最終出力結果
以上でチュートリアルは終わりですが、このプロジェクトを以降でも使用しますので、"Tutorial 1.2"と名づけてファイルメニューの名前をつけて保存コマンドで保存してください。 次のチュートリアルでは、複雑なシェイプの描き方について学習します。