パーティクル レイヤー

(Pro版のみ)

パーティクルレイヤーは大量のオブジェクト粒子によって、流れる水や、炎、泡といった効果をシミュレートするために使用できます。 パーティクルレイヤーはサブレイヤーを含めることができるため、グループレイヤーに似ています。 しかし、それぞれのサブレイヤーを表示する代わりに、パーティクルレイヤーは発生源からスプレーされたようなサブレイヤーのアニメーションを表現することができます。

パーティクルレイヤーが生成する粒子の流れは、以下のようなスプレーモデルで表現されます。

粒子のスプレー方向

アニメーションの中で、パーティクルレイヤーをオン/オフすることができます。 パーティクルをオフにすると、それ以降のフレームでは粒子が生成されません。ただし、それ以前に生成されていた粒子は、それ自体の生存時間の間は生きています。 パーティクルレイヤーをオン/オフするには、レイヤーパネルで項目を右クリックして表示されるポップアップメニューで設定することができます。

パーティクルレイヤーの設定項目は次の通りです。これらの設定はレイヤー設定ダイアログのパーティクルタブで設定可能です。